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L'île des kérubims

L'île des kérubims
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L'île des kérubims
6 octobre 2008

- CLASSEMENT OFFICIEL - (Prochainement)

Incarnam

- CLASSEMENT OFFICIEL -

(Prochainement)

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6 octobre 2008

N'oubliez jamais de sauvegardez à un zaap

PEACE

N'oubliez jamais de sauvegardez à un zaap d'Incarnam au cas où si vous ne voulez pas vous retrouvez à Astrub lors d'une connexion interompue ou d'une défaite.

6 octobre 2008

Bien que cet endroit puisse parraitre sinistre

chafers2

Bien que cet endroit puisse parraitre sinistre pour certains, le cimetiére d'Incarnam est le meilleur lieu hors donjon pour combattre et gagner de l'éxpérience. On drope de 100 à 200 kamas par combat et de 1000 à 5000 en fonction des groupes avec une panoplie prespic. [ Cela dépend des jets des panoplies ]

Les chafers prépubères ne sont pas des monstres redoutables. Vous pouvez facilement en tuer un niveau 10 au niveau 1 avec une pano aventurier ^^

CP10

J'ai également dropé une guildalogemme sur 4 chafers donc le taux de drop est plutôt élevé dans cette zone. C'est également dans cette zone que vous ferez des rencontres intéressantes avec un ou plusieurs kérubims...!

6 octobre 2008

Le donjon d'Incarnam

donjon1

" Tiens tiens, un aventurier, tu sais ce qui t'attend au delà de cette grotte ? "

- Ma'ster donge -

Le donjon d'Incarnam peut vous rapportez jusqu'à 15 000 points d'éxpériences avec une bonne pano prespic. Pour un kérubim, ce donjon peut se faire seul ou à plusieurs en fonction de vos envies. Il dure de 5 à 20 minutes, et on drope à peu prés 1000 kamas par donjons. On a la possibilité de droper également, panoplie aventurier, libération, flamiche et d'autres objets plutôt intéressants.

Déjà pour entrer dans ce donjon, il vous faut la clé !

incarnam

Cette clé se drope sur n'importe quelle créature d'Incarnam ou se gagne en 4, 4 en parlant à Zaulie Portklais qui vous demandera de tuer un petit chef de guerre bouftou.

Attention ! Cette quête ne se fait qu'une seule fois. Sachez également que chaque quête d'Incarnam ne peut se faire que si on est niveau moins de 16 !

Une fois la clé récupérée dans les entrailles d'un monstre, il vous faudra vous posez sur les trois dalles du donjon. La porte ne s'ouvrira que si il y a deux niveaux moins de 16 mini sur les dalles.

pourquoi

La première salle s'enchaîne facilement pour un niveau 5 minimum.

La deuxiéme salle est aussi facile, il vous suffit d'avoir un peu de portée.

La troisiéme Salle se complique juste un peu avec un sanglier, chafer, et chef de guerre pour un niveau 1X.

La quatriéme salle se solote pour un niveau 2X en fonction des classes car on affronte là un adversaire terrifiant...

imgmilitz5

Le milimulou, à lui seul le monstre le plus puissant d'Incarnam.

5 PMS Et 7 à 8 PA [ 200 de vie ]

6 octobre 2008

Les kérubims sont les personnages ayant atteint

captain

Les kérubims sont les personnages ayant atteint le niveau 16 et toujours à Incarnam. Ils y restent pour y protéger l'île flottante et continuent de combattre sans relâche.

Je considére que les niveaux 4X à Incarnam sont de grands kérubims qui ont encore du chemin à faire. On ne devient pas kérubim du jour au lendemain, bien que cela semble facile, il faut rester Tout le temps à Incarnam. Donc beaucoup d'ambitions.

Si vous êtes volontaire pour participer à la liste des kérubims, veuillez m'en informez dans "Commentaires".

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6 octobre 2008

Information : Ouverture du blog

Incarnam

Bienvenue sur le blog des kérubims !

Pour ceux qui ne savent pas ce que veut dire kérubim n'ont qu'à se rendre ici

Bref, je vous présente un blog qui présente Incarnam et ses habitants sur à peu prés l'ensemble des serveurs, avec les guildes spécialement crées pour Incarnam, ainsi que de nombreuses informations.

Incarnamaru, iop niveau 5X à Incarnam

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